Villkor (programmera)

Villkor, programmera
 
I filmen "Villkor" berättar Kristofer om villkor i den digitala världen. Datorer programmeras ofta med villkor som de ska följa. Eleverna på Birgittaskolan i Örebro skapar villkor för ett spel som de sedan spelar.
I filmen använder de en lektion på SMARTBoarden och här kommer själva Notebookfilen. Ladda hem och ändra i den så den passar er. I filen finns instruktioner till hur du spelar spelet. 
https://urskola.se/Produkter/202749-Programmera-mera-for-larare-Villkor
 
Den här lektionen är en del av totalt 11 lektioner som bygger på UR:s serie "Programmera mera lektionstips, teckenspråk"
Lektionerna är skapade av mig, Lotta Ramqvist tillsammans med två kollegor från Birgittaskolan; Ida Skillmark och Ann-Louise Lindström
 

Mer info

  • År: Grundskola 1, Grundskola 2, Grundskola 3, Grundskola 4
Go to top