Här är ett spel som jag tänker göra som uppstartsaktivitet med min årskurs 6 efter jullovet. Spelet innehåller olika aktiviteter/uppdrag som ska genomföras i lag.

Spelet kan anpassas efter olika klasser/årskurser genom att du byter ut innehållet i de olika uppdragen. Du kan så klart också anpassa regler och tid för att bättre passa din klass. Uppdragen är blandade med frågor om det vi har arbetat med tidigare i skolan, med tillbakablick över året 2017 och med övningar för att öka gemenskapen och stämningen i klassen. Om du vill kan du också dela ut extraslag/framåtflytt som positiv förstärkning eller bakåtflytt om negativa kommentarer/handlingar förekommer. Gör det till ditt eget spel helt enkelt!

Missa inte webinarietillfället om att programmera spel i SMART amp på tisdag den 12 januari kl 15.00.

SMART Exemplary Educators från Spanien, Tjeckien, Storbritannien och Ryssland bjuder in till kostnadsfria webinars om SMARTa verktyg under november, december och januari.

Läs mer om innehållet och anmäl er via länken HÄR.

12 jan kl. 15.00
"Programming games with SMART amp"

19 jan kl 15.00
"Gamification - Create games with SMART Notebook LAB"

Smårolig lek kring begreppen hälften/dubbelt samt udda och jämna tal.

Spela fyra i rad i storformat!

Sommarspelet är en teambuildingaktivitet som passar bra att göra när eleverna kommer tillbaka från sommarlovet. Det är en spelplan där eleverna i lag slår tärning och ska komma först i mål. På vägen kan de hamna på prickar där de måste hitta någon i klassen som har gjort det som efterfrågas under lovet eller där de måste utföra en uppgift tillsammans. Räkna med ca 60 minuter!

SEE Mönster

Lektionen mönster är tänkt att användas i år 1, men går även att använda i förskoleklass och år 2.

Lektionen innehåller bland annat: bilder att prata kring, spel, problemlösning och länkar till youtube.

Hur du skapar denna lektion finns på hemsidan https://sites.google.com/site/notebookkurs/

Variant av det 200 år gamla tärningsspelet Tric trac.

Go to top